前面兩篇文章分別介紹了SOLIDWORKS Simulation仿真中殼單元和實體網(wǎng)格的應(yīng)用技巧 ,這篇文章碩迪科技將重點為您介紹SOLIDWORKS Simulation 梁單元的應(yīng)用.
在Simulation中,由“焊件”工具建立的焊件結(jié)構(gòu),將自動設(shè)定為使用梁單元進(jìn)行網(wǎng)格劃分。
當(dāng)處理焊件零件時,如果不需要使用梁單元,而是準(zhǔn)備使用實體單元進(jìn)行網(wǎng)格劃分時,您可以在SOLIDWORKS Simulation的特征樹中右鍵點擊相應(yīng)的“零件”,選擇“視為實體”,零件將以實體網(wǎng)格進(jìn)行劃分;如果想重新轉(zhuǎn)換為梁單元,則重新選中零件點擊右鍵,選擇“視為橫梁”將零件重新轉(zhuǎn)換為梁單元。
對于使用拉伸、旋轉(zhuǎn)、掃描甚至放樣生成的細(xì)長結(jié)構(gòu),在“零件”特征上點擊右鍵,選擇“視為橫梁”,可以將所選線長結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)換為梁單元。
對于梁與梁之前的連接,SOLIDWORKS Simulation采用“結(jié)點組”的定義方式來實現(xiàn)。
每個節(jié)點代表“一根梁”的端點,當(dāng)節(jié)點顯示為粉紫色時表示該節(jié)點處至少有兩根梁存在連接關(guān)系;當(dāng)節(jié)點顯示黃綠色時,表示該處的梁端點處于“自由”狀態(tài),未與其他梁進(jìn)行連接。
在仿真特征樹“零件”中,選中一根橫梁點擊右鍵,選擇“編輯定義”,可以更改橫梁節(jié)點的自由度,從來控制該端點的位置的傳力形式,比如該端點是固支還是鉸支,亦可手動控制其六個自由度。
也可以單純的把其類型改為桁架,其與橫梁的區(qū)別就在于橫梁是可以承受拉壓彎剪扭等多種形式的載荷,而桁架則僅能承受延軸向的拉或壓載荷,無法承受垂直于軸線的載荷。
因此,橫梁在變形后可以產(chǎn)生彎曲,而桁架則仍是直線。
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